O "SUPERACAMP" é um programa de acampamento rústico desenvolvido com o intuito para um treinamento intensivo de pioneirismo e atividades campestres, que ajuda cumprir muitos dos requisitos do cartão e várias especialidades, com atividades pré, pós, durante o evento, atividades de pesquisa e uma prova prática.
ORIENTACÕES IMPORTANTES:
- As atividades devem ser feitas em 2 pernoites, para que os requisitos tenham tempo de serem cumpridos.
- As atividades são intensas e inenterruptas: cada atividade visa cumprir um requisito do cartão, por isso não há momentos de atividades sociais, brincadeiras, jogos. Cada item é um requisito, deve ser feito por TODOS e deve ser acompanhado de forma bem intencional: instruções seguidas de prática.
- Cada participante deve ter seu CADERNINHO DE REGISTROS, onde recebem os vistos das aulas pelo instrutor, e a assinatura do cumprimento do requisito.
- As atividades são divididas em PARTES:
- PRÉ ACAMPAMENTO: Cada participante deve assistir os vídeos propostos e fazer as anotações do aprendizado. Os videos são de canais do Youtube ® sobre o tema proposto, que preparam o acampante para as atividades.
- CONTEÚDO TEORICO: Uma pequena parte teórica de instruções que o participante deve estudar para uma provinha simples a fim de fixar o conteúdo e aprendizado.
- ACAMPAMENTO: O maior conteúdo, que deve ser ministrado por um instrutor qualificado, seguido imediatamente pela prática do aprendizado, de forma a completar o conhecimento durante o evento.
- PÓS ACAMPAMENTO: Apenas para o grupo ALFA (10-13) haverá um conteúdo de tarefas a serem realizadas na semana subsequente do evento, sob a supervisão e avaliação de um conselheiro ou diretor.
- As atividades completas no evento servirão de base para o cumprimento dos requisitos das especialidades propostas e dos registros de atividades de cada cartão das classes regulares e avançadas.
- Para que o aprendizado seja eficaz, o CONSELHEIRO ou DIRETOR deve assinar somente os requisitos que foram cumpridos ADEQUADAMENTE pelo participante.
- O evento TEÓRICO/PRATICO será exitoso, caso os líderes levem a sério a avaliação e os participantes sua execução!
- Qualquer duvida entre em contato conosco! Maranata!
MATERIAIS:
Versão Alfa (α)
Clubes novos, para classe de Amigo a Pioneiro.
Versão Ômega (ο)
Clubes novos, para classe de Excursionista e Guia.
Versão Classes: Correspondente a cada classe independente. ( sendo desenvolvido... )